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lunedì, dicembre 09, 2013

Filled region on 3D Views - My EUR RTC 2013 Trick



Durante il Revit Technology Conference 2013 a Delft c'è stata una sessione di "Tips and Tricks", e alla fine ognuno poteva contribuire con un proprio suggerimento se lo desiderava.
Io ho descritto la procedura per inserire una filled region in tavola, ma senza Revit sotto mano, solo raccontadolo a parole, questo il vecchio post a cui facevo riferimento.
Sono stato deriso, preso per pazzo, criticato... io però credo sia worthsharing, meritevole di essere condiviso.

Un piccolo video per dimostrare un'applicazione possibile, come ad esempio creare delle filled region per delle viste 3D, senza ricorrere a stratagemmi più complessi.

mercoledì, aprile 10, 2013

Tracciare campiture in tavola

Sarà capitato a tutti di avere la necessità di dover tracciare una campitura in una tavola di disegno, il problema è che questo non è ancora possibile in modo "diretto".
Esiste però un piccolo trucchetto per ovviare a questa limitazione, infatti si può ricorrere ai gruppi di dettaglio che come sapete si possono inserire in tavola e possono raccogliere una quantità di elementi 2D, sia componenti di dettaglio sia annotazioni.
Di seguito i passi da seguire:
  1. Creare un gruppo di dettaglio in tavola, ad esempio partendo da delle semplici linee (gruppo A)
  2. Creare un gruppo di dettaglio con una campitura in una vista di legenda ad esempio (gruppo B)
  3. Sostituire il tipo di gruppo di dettaglio in tavola (A) con quello che contiene la campitura (B) usando il selettore del tipo
  4. Escludere la campitura dal gruppo di dettaglio B
La campitura contenuta nel gruppo di dettaglio sarà ora modificabile come se l'avessimo tracciata in  prima istanza, purtroppo però non si possono usare le geometrie delle viste in tavola come snap per il contorno della campitura ma solo gli oggetti presenti nella vista di tavola (i bordi di taglio delle viste e le linee del cartiglio ad esempio).
Altra pecca è che i riempimenti solidi trasparenti risultano comunque coprenti con gli oggetti all'interno delle viste, ma è sicuramente un buon punto di partenza.